2d浮点矢量物理模拟
Web2D视角游戏镜头机制研究(一):常用的2D视角. 现在的游戏虽然会采用多种视角,但总应该会有一个贯穿始终的主视角, 很多类型的游戏都采用一种视角作为主视角,在一些特殊的场合辅助以其他类型的视角。. 2D视角,并不表示只使用2D技术的游戏,为了增强 ... WebControls when Unity executes the 2D physics simulation. timeToSleep: 刚体进入睡眠状态前必须保持静止的时间(以秒为单位)。 velocityIterations: 考虑对象速度时,物理解算器 …
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WebMar 17, 2016 · Box2D是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开发。. Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算, … WebPhysics 2D 设置. Physics 2D 设置定义了物理模拟精度的限制。. 一般来说,更精确的模拟需要更多的处理开销,因此这些设置提供了一种精度与性能的折衷方法。. 有关更多信息, …
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